ФЭНДОМ


Шаблон:Нихонго — видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, изначально выпущенная на аркадных автоматах компанией Capcom в 1997 году. Игра была разработана для аркадной системы CP System III, позволявшей использовать более продвинутую двухмерную графику, нежели CP System II, для которой были разработаны Street Fighter Alpha и её сиквелы, при общем обновлении геймплея. В игре, задуманной как сиквел к Street Fighter II, изначально отстутствовали персонажи предыдущих частей за исключением Рю и Кена (с намёком на подзаголовок New Generation), вместо которых был введён новый состав во главе с Алексом. Соответственно, новый антагонист, Джилл, занял место Байсона в роли босса.

К игре было выпущено две обновлённых версии: Street Fighter III: 2nd Impact в 1997 году и Street Fighter III: 3rd Strike в 1999 году. Домашняя версия игры была включена вместе с 2nd Impact в состав компиляции Street Fighter III: Double Impact для Dreamcast.

Общее описание Править

Будучи выпущенной в 1997 году, оригинальная Street Fighter III включала десять уникальных играбельных персонажей и одного неиграбельного босса. При одиночном прохождении, игрок сражается с семью компьютерными оппонентами (включая босса).

Боевая система игры дополнилась несколькими новыми возможностями. В игру из серии Darkstalkers и кроссоверов в сильно изменённом виде была перенесены возможности рывков вперёд и назад, высокого прыжка и быстрого вставния при падении наземь.

В игру были также введены атаки с наскока (Шаблон:Lang-en), осуществляемые двойным нажатием направления «вниз» на джойстике и любой кнопки атаки и эффективная против сидящего оппонента. Однако, игрок больше не может блокировать атаки в воздухе, как это было возможно в подсерии Street Fighter Alpha. Дополнительно, определённые приёмы, наносимые персонажу оппонента, способны при ударе разворачивать его спиной к персонажу игрока, вследствие чего персонаж оппонента вынужден дольше оправляться от подобного рода атаки, давая игрокам дополнительные возможности для комбинирования атак. Кроме того, в игре была введена шкала оглушения (в других играх серии, кроме SFIII и её апдейтов, она не встречается в подобном виде), располагающаяся под шкалой здоровья и заполняющаяся по мере нанесения ударов игроками, причём у персонажей её размер может различаться; соответственно, различается скорость введения персонажа в состояние Dizzy, которое достигается при заполнении шкалы.

Главной новинкой игры стало введение парирования (блокирования в японской версии) — способности отклонить наносимую атаку без получения урона. За определённое время до нанесения удара, игрок может нажать напрвление джойстика вперёд к оппоненту или вниз (если игрок получает удар, который нужно блокировать сидя) для парирования. Отклонённая при успешном парировании атака не нанесёт персонажу урона, позволяя игроку улучить момент для ответной атаки. Более того, таким образом игрок может защищаться против атак, включающих большее количество наносимых ударов, в частности, спец- и суперприёмов, при этом не получая какого-либо урона, как это есть при обычном блоке. Однако, подобный приём требует от игрока чётко определять момент атаки.

Также, для игры разработчики изменили концепцию суперприёмов, которые в Street Fighter III называются Super Art (лит. «высшая техника боевого стиля», жарг. супер арты, энергетическая шкала соответственно называется Super Art gauge). При выборе персонажа, игроку будет предложено выбрать из трёх специфичных для каждого персонажа суперприёмов один для дальнейшего использования в бою. Как и в предыдущих играх, энергетическая шкала заполняется от нанесения различного рода атак. Игрок получает возможность использовать суперприём только при полном либо определённом заполнении шкалы. В зависимости от мощности и других особенностей выбранного суперприёма, может различаться размер энергетической шкалы - под одни суперприёмы (все суперприёмы у Рю, сёрю-рэппа у Кена или ёрои-доси у Ибуки) отводится одна полная шкала, под другие - разделённая на две либо три градации (ягё-дама у Оро или хадо-залп у Шона). Также, игрок может отменять анимацию спецприёма в суперприём, что делает возможным их использование в комбо, хотя в результате получившаяся атака не будет столь мощной, нежели при непосредственном использовании. Соответственно, для облегчения возможности выполнения подобных атак, большая часть команд для суперприёмов была упрощена.

Технические особенности Править

Будучи разработана (как и её апдейты) для системы CP System III, Street Fighter III обладала более продвинутой двухмерной графикой по сравнению с предыдущими частями. Всего для каждого персонажа было создано от 700 до 1200 вручную нарисованных кадров анимации[1], включающих в себя несколько различных анимаций при получении атаки, а также полностью новые анимации для положения спиной к противнику при нанесении соответствующих атак (смотри выше) и при нанесении нокаута слабыми ударами рукой и ногой.

ПерсонажиПравить

Имя Стойка Описание
Алекс Alex-ts-stance Главный герой серии Street Fighter III. Он сражается техникой ближнего боя и мощными ударами. Его цель отомстить за поражение своего друга Тома от рук Гилла.
Дадли Dudley-stance Джентльмен, британский боксер, который стремится восстановить старинный кабриолет Jaguar своего покойного отца.
Елена Elena-ts-stance Африканская принцесса из Кении, которая использует боевой стиль капоэйра. Она стремится завести новых друзей. Все ее атаки ногами, даже те, что совершаются кнопками ударов рукой.
Ибуки Ibuki-ts-stance Начинающий ниндзя, направленная забрать G файл у корпорации Гилла.
Кен Мастерс Ken-ts-stance Чемпион по боевым искусствам в США, Кен хочет проверить свои силы против своего старого друга и соперника Рю, опять.
Некро Necro-ts-stance Русский человек, которого похитила корпорация Гилла и провела над ним эксперименты.
Оро Oro-stance Уединенный отшельник, который ищет достойного бойца, чтобы перенять его боевой стиль. Он завязал одну руку, чтобы случайное не убить своего соперника (кроме случаев, когда выполняются специальные атаки).
Рю Ryu-ts-stance Как обычно, Рю стремится улучшить свои навыки и найти достойных соперников.
Шон Sean-ts-stance Молодой бразильский-японский боец, который становится само названым учеником Кена.
Янг Yang-ts-stance Yang is a Kung Fu expert from Hong Kong, and the twin brother of Yun. In New Generation, Yang is selectable only as a "palette swap" of his brother Yun. In 2nd Impact and 3rd Strike, Yang is a separate character, with his own unique set of Special Moves and Super Arts. Voiced by Wataru Takagi in New Generation and 2nd Impact, and by Kentaro Ito in 3rd Strike.
Юн Yun-stance A cocky fighter who, along with Yang, protects his hometown in Hong Kong. He's a happy-go-lucky person who likes to do things his own way. Voiced by Koji Tobe in New Generation and 2nd Impact, and by Masakazu Suzuki in 3rd Strike.
Гилл Gill-rstance Лидер тайной организации, которая стремится превратить Землю в утопию. Он может манипулировать огнем и льдом. Он является последним соперником для всех персонажей в New Generation и 3rd Strike, и для большинства персонажей в 2nd Impact. Гилл играбелен только в консольных версиях серии.

2nd ImpactПравить

Имя Стойка Описание
Акума (Гоуки в Японии) Akuma-ts-stance Появляется в 2nd Impact как секретный персонаж и имеет неиграбельную версию"Shin Akuma", которая может быть выбран в версии для Dreamcast Street Fighter III:Double Impact..
Хьюго Hugo-ts-stance Профессиональный борец из Германии, который ищет сильного партнера для предстоящего турнира. Он часто ходит со своим менеджером, Поисон. Хьюго Андоре, враждебный персонаж из Final Fight, который был составлен по образу профессионального борца Андре Гиганта. Хьюго был запланирован для первой игры, о чем свидетельствует его подвижный характер с незаконченными спрайтами, и присутствие его в этапе New Generation.
Уриен Urien-stance Младший брат Гилла, который стремится узурпировать лидерство своего брата как «президент» своей организации. Он может манипулировать электроэнергией и металлом.

3rd StrikeПравить

Имя Стойка Описание
Чан-Ли Chunny-ts-stance Она ищет молодого сироту под своей опекой, который был похищен при загадочных обстоятельствах.
Макото Makoto-stance Молодая японская девушка, прошедшая обучение каратэ. После смерти ее отца, додзе Макото, Rindoukan, закрылось, поэтому она пытается сразиться с другими бойцами по всему миру, чтобы восстановить свою школу.
Q Q-stance Таинственная фигура в маске сокрытая пальтом, которым руководит ЦРУ.
Реми Remy-badass-stance Длинноволосый борец из Франции, носит кожаную куртку, украшенную символом омега. Он держит обиду на всех бойцов после того как он и его покойная сестра были брошены их отцом, который решил стать бойцом. Его набор атак похож на атаки Гайла и Чарли.
Двенадцатый Twelve-ts-stance Меняющий облик солдат, разработанный организацией Гилла. Двенадцатому приказано в качестве первой миссии выследить его прототип, Некро.

ПостерыПравить


Ошибка цитирования Для существующего тега <ref> не найдено соответствующего тега <references/>