ФЭНДОМ


Нокдаун — это термин, используемый в боевых игр, в том числе и в серии игр Street Fighter, чтобы описать состояния персонажа, получаемое при ряде ударов и некоторых атак.

Есть два типа нокдауна: «мягкий» или «нормальный нокдаун», и «жёсткий нокдаун».

Нормальный нокдаун Править

В обычном состоянии нокдауна, по умолчанию выполняется счёт, чтобы персонаж мог встать после одной или двух секунд счёта. Игроки также могут быстро встать из нокдауна путём быстрого нажатия кнопок «восстановиться».

Жёсткий нокдаун Править

Жёсткий нокдаун — это состояние нокдауна, которое так быстро как нормальный нокдаун пройти не может. Атаки, которые вводят в жесткий нокдаун, обычно включают в себя захваты и броски, супер комбо и ультра комбо.

Если противник ошеломлен и введён в нокдаун в результате такого нападения, то нокдаун по умолчанию считается «жёстким».